《山海镜花》与山海经里的神魔妖怪叙一场镜花

《山海镜花》作为一款以山海经为题材的二次元风格的卡牌手游,自开测以来便获得了许多玩家的关注,其中共工、祝融、黄龙、白泽这些神话里大家耳熟能详的角色在游戏中会有怎样的形象和故事也值得大家期待。在今年的ChinaJoy期间,17173有幸请到了新番工作室的负责人曾圣斌,与他聊了聊关于游戏的设计理念以及后续的更新动态。

ChinaJoy 2019专题报道>>

0918f1eb-96b8-4d50-980b-3ef47c07e6dd.jpg


新番工作室负责人曾圣斌

美术上是水墨旧国风 音乐则参考了《攻壳机动队》

17173:国内的游戏有为数众多取材于山海的内容,山海镜花同样取材于此,有何不同之处?

曾圣斌:其他很多题材更多的是仙侠类的玄幻类的,但《山海镜花》的画风偏向于水墨和旧国风。它在人物设计、服饰设计,还有场景上面,保留了很多比较传统的中国式的设计手法,包括人物的头身比例、服饰的配色等等。

微信图片_20190803114846.jpg

17173:我自己在玩这个游戏的时候首先是被画风和音乐吸引,在这两块你们是怎么制作的?

曾圣斌:其实我们到现在还在继续进行摸索,对于目前的游戏音乐也没有百分百满意。不过我们已经找到了一个点,在项目早期立项的时候,由于我跟主美都特别喜欢《攻壳机动队》,然后就攻壳中的音乐就很好的融合了东西方的元素,有一种很空灵、很怪异的感觉。

你在抽卡的时候听到的音乐,我们就参考了攻壳机动队中《傀儡摇》的制作风格以我们早期是有给游戏的背景音乐定调的,我们打算全部走攻壳的风格,东西方结合,有一点重金属的电子乐,再加一些中国器乐来做背景音乐。

17173:《山海镜花》的画风还挺特别的,目前在二次元的游戏里比较少见到这样的画风。

曾圣斌:对,画风上就是我们的不同,我们可能更多的是用比较日系的技法重新去画,那些《山海经》中的精怪拟人以后的形象。比如像我们的共工这个角色,如果他出现在其他游戏中,他可能完全不会是现在我们游戏中这样的一张脸、发型和衣服。

我们在取材的时候还是采用了很多中国元素,比如共工衣服上的裙摆、挂饰等是采用了明清时期的服装特点,只是在一些装点、五官表情上采用了一些日系的手法,因此整体看下来整个人物的设计还是充满了中国元素的。

画风方面其实我们也走了不少的冤枉路,一开始我们也打算走水墨仙侠的风格,不过后来发现市面上有很多同类型的产品了,如果画风不突出、没有个性化的话很难立足。

我们早期共工与白泽形象就改了很多版本,早期的共工并不是现在的形象,而是一个年纪比较大的老年人形象,后来慢慢等换成了现在的形象。

微信图片_20190803112701.jpg

很多人的印象中都会觉得共工应该是一个老人形象,没有想到我们会把他变成一个年轻人,而且是穿衣服比较华丽的年轻人。我们之所以会做如此改变,也是考虑到中国这些传统神话如果不采用一些更能够吸引年轻人的方式去展示的话,那么很多年轻人都不会理解,毕竟老头子的形象很多年轻人未必能够接受。

共工原来是霸道总裁?

17173:你们在考虑把这些神灵拟人化化的同时,你们是怎么去定义他的人格的?

曾圣斌:我们外面有个书架,每一个开发组的人都买了许多《山海经》的书,天天在看。其实古籍里对每一个这种精怪或者神话人物都有很详细的描述,虽然可能是文言文的,不过多多少少还是能够看懂的。在看完这些描述之后,就会对角色的性格有一个大概的了解。比如说我们看过共工的描述之后,就会知道他是那种情商很低的人,很钢铁直男的那种,但是他同时也是一个十分傲气、十分看不起人的人。

所以结合下来,最后把他类比成二次元里那种非常钢铁直男的霸道总裁的形象。所以你能够看到共工的表情都很冷,在本次的镜花缘的追忆任务中,在他跟祝融、下水以及儿子之间的对话就可以体现出他的性格。 他说的话就会特别直、特别容易伤人,有的时候还表达错误,又不愿意解释,就是这样的一种感觉。

17173:《山海镜花》跟市面上同样较为类似的产品有哪些自己的特点和优势?

曾圣斌:首先是我们在画风上的优势,可以说是前所未有吧,国内目前还没出现过用日系的手法来重新绘制中国人物与场景。

上一篇:中国神话故事大全:王司马

下一篇:将神话切入现实生活