《帝国神话》DLC设定初步曝光,西域风格与动力

在《帝国神话》全球赛季服S1赛季接近尾声,S2赛季即将来临之际,《帝国神话》全新DLC也迎来了首次对外曝光,虽然还处于开发早期,但曝出的部分DLC设定,依旧能让玩家看出诸多端倪。

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解放生产力,动能及传动装置时代来临!

首先是这张关于传动装置的设定,极具古代木工智慧的写实结构,以及搭配风力动能的联动设计,标志着“自动化”或许将成为《帝国神话》DLC里的核心关键词之一。

在《帝国神话》本体中,主要的生产力依旧多源于人力,所在势力的发展可能也更依托于人,乃至NPC来协助,这也使得整个生产线非常冗杂,随着社会发展,基本的动力装置开始代替部分人力操控,大大地解放了生产力,想必新的DLC也将顺应这种发展。

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风力可能是DLC中动力源头之一,不难想象的水力,再或是其他动能,或许也将成为新的争夺资源。当然,人力驱动的半自动化装置也将扮演重要的角色,比如很早之前曝光的人力驱动采集器械,也将随DLC正式与大家见面。

此外,在作战方面,因具备更多的动力辅助,也将呈现出“更大规模”的特色,以及动能多元化的基础上,各类工具也将更具想象力。

西域特色,全新的DLC内容体系及风格设定

从角色及各类装备上也不难看出,《帝国神话》新的DLC或将进一步展示西域文化特质,从设定中可以看到以匈奴腰刀、波斯单手斧乃至哈萨克汗圆盾等作为原型的武器设计,以及颇具西域特色的服装、角色设定,给玩家带来全新的世界观感。

除此以外,暂未曝光DLC大世界地图也将参考西域地貌特征,其中包含荒漠、雅丹、绿洲、盐湖等不同的地质组合,从玩法上也将贴合大自然生态,或将进一步拓展“立体作战”内容,带来全新的玩法体验。

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当然,从玩家建造角度来讲,也将有更具风格化的建筑内容、贴合地质特点的载具内容,以及可驯服的新的野生动物、种植体系内容。

本体内容继续发展,文化进一步融合

作为重点阐述古代东方大陆的游戏本体内容,将继续拓展新的内容,与DLC特色内容进一步融合,一些非常熟悉的玩法内容也将在DLC中与大家见面。

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以上就是《帝国神话》DLC的部分前期设定的一小部分内容,目前正在同步开发中,新的开发紧张我们也将定期更新展示给大家,如果你对新的DLC有好的建议,也可通过《帝国神话》官方社群提交自己的想法,欢迎大家参与到DLC的开发当中。

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